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améliorer les performances video !

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miammiam
Nico
6 participants

descriptionaméliorer les performances video ! Emptyaméliorer les performances video !

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salut les cuistos comme je disais sur le forum ca fait un moment que je suis un sujet sur xda pour les perf video !
je me dis que ca peut vous etre utile avant de le partager sur le forum !

résultat avec les drivers d'origine:

3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 95% (Success)
3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success)
3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 95% (Success)
3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 89% (Fail)
3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99.1% (Success)

résultat avec le driver openVG et le nouveau libgles_cm.dll :

3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 98% (Success)
3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success)
3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 100% (Success)
3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 91% (Success)
3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99.1% (Success)


voici le lien: http://forum.xda-developers.com/showpost.php?p=3685975&postcount=55

ca serait sympa de votre part de nous tenir au courant comme ca je partage sur le forum mais cela devrait marcher car laurentius va l'integrer dans sa version 2.3
merci

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c'est pas enorme mais si ya pas d'effets seconaire c'est toujours bon a prendre, merci pour l'infos...

Edit: voila le cab décompiler pour faciliter l'installation sur la rom: http://dl.free.fr/vPSSM0uVp
Je vais tester, si c'est concluant je l"integrerai dans ma 1.5...

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Hi,
Merci de l'info..
Mais en rom je n'ai que le 'libgles_cm.dll' pas les autres

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il me semble que c'est un libgles modifié avec les nouvelles dependance que sont les autres fichiers, a verifier avec un editeur hex...

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ca peut vous aider c'est le topic sur xda: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=442712

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J'ai testé ces drivers en cab mais d'après les benchmark c'est pas terrible !

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ben y doit y avoir un probléme alors
je vous tiens au courant les gars !

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Hi,
Ne pas mettre ce 'libgles_cm.dll" dans votre cuisine, la Ff3D V2 ne startera plus !!!

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moi il start mais les améliorations ne sont pas présent ! au contraire !

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bizarre cette affaire !

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moi ca marche très bien aucun problème avec manila, resultat du glbenchmark:
3D Rendering Quality: Bilinear Filter: 98% (Success)
3D Rendering Quality: Perspective Correction: 100% (Success)
3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision: 100% (Success)
3D Rendering Quality: Trilinear Filter: 91% (Success)
3D Rendering Quality: Z-buffer Precision: 99.1% (Success)
CPU Performance: Float: 784
CPU Performance: Integer: 8186

je vai donc l'intergrer dans ma RC3 Wink

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miammiam a écrit:
moi ca marche très bien aucun problème avec manila, resultat du glbenchmark:
3D Rendering Quality: Bilinear Filter: 98% (Success)
3D Rendering Quality: Perspective Correction: 100% (Success)
3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision: 100% (Success)
3D Rendering Quality: Trilinear Filter: 91% (Success)
3D Rendering Quality: Z-buffer Precision: 99.1% (Success)
CPU Performance: Float: 784
CPU Performance: Integer: 8186

je vai donc l'intergrer dans ma RC3 Wink


regarde la suite du bench et test avec un jeu du stlyle NFSU et tu verra ! Wink

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Oui cela augmente les "capacité" graphiques, tu gère mieux les standard openvg, cela ne veut pas dire que ça va "booster" ton appareil(même si il y a un léger gain en rendu 3D(tjs bon a prendre pour moi).
Après il est logique de ne constater que de très léger mieux sur les jeux actuel puisqu'il on été fait pour tourner avec les ancienne caractéristiques, il faudrait recoder pour voir le "réel" mieux...

Faut le voir comme une avancé de prise en charge et non comme un boost...

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Quelqu'un a entendu parler de ça: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=509704
GFXbosst...

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miammiam a écrit:
Quelqu'un a entendu parler de ça: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=509704
GFXbosst...


Vais tester pour voir ! Wink

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C'est vrai que pour OpenVG c'est un peu mieux en rendu !

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mania26 a écrit:
miammiam a écrit:
Quelqu'un a entendu parler de ça: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=509704
GFXbosst...


Vais tester pour voir ! Wink


Beaucoup de personne sont ravis... cela m'intéresse pour Igo je vais l'installer et faire un bench après pour voir....
Si d'autres cuisto voulais ce joindre a l'initiative...

Edit: apparemment il reste 1 bugs...

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J'ai testé et le bug soi-disant avec Coreplayer mais pas vu !

Sinon c'est clair qu'il y a plus de fluidité !

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integré dans ma v7 finale...

elle sera dispo d'ici 2 jours et igo est super fluide !

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c'est niquel tous ça ! Very Happy

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bon bas je comprend pas moi j'ai lancé igo tester core player fait des bench....j'ai rien vu de fulgurant c'est bizarre comme les rom réagisse.
Si je me trompe pas c'est un truc pour les rom HTC de "base" pas pour les roms coocké...a voir les avis.
Pour ceux qui vont l'intégrer pouvez poster vos bench?
merci.

descriptionaméliorer les performances video ! EmptyRe: améliorer les performances video !

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GraphPack.zip includes:

Diag_LSM.dll - taken from Topaz ROM 1.40.707.1
htc_d3dm.dll - it's renamed d3dm_ati.dll (an idea is to
overwrite an existing BlackStone's dll instead of adding registry
keys), taken from Topaz ROM 1.40.707.1
libgles_cl.dll - a wrapper, taken from Dutty's D3D.zip
libgles_cm.dll - taken from NeoS2007's cab
openvg.dll - taken from Topaz ROM 1.40.707.1


je ne sais pas si c'est la meme composition que le cab lien

descriptionaméliorer les performances video ! EmptyIntégration openVG Rom Maw Mix2

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Suite à l'intégration du pack graphique open VG + htc_d3dm.dll (modifier) mes résultat au test glbenchmark ont effectivement été amélioré sans bugs pour l'instant.

GLBenchmark Pro Result Details
3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 98% (Success)
3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success)
3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 100% (Success)
3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 91% (Success)
3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99.1% (Success)

Je l'ai mis dans ma dernière ROM, je te tiens au courant si soucis particulier mais pour l'instant c'est du tout bon.

Dernière édition par Mawrick26 le Jeu 30 Avr 2009 - 22:16, édité 1 fois

descriptionaméliorer les performances video ! EmptyRe: améliorer les performances video !

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Mawrick26 a écrit:
Suite à l'intégration du pack graphique open VG + htc_d3dm.dll (modifier) mais résultat au test glbenchmark ont effectivement été amélioré sans bugs pour l'instant.

GLBenchmark Pro Result Details
3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 98% (Success)
3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success)
3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 100% (Success)
3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 91% (Success)
3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99.1% (Success)

Je l'ai mis dans ma dernière ROM, je te tiens au courant si soucis particulier mais pour l'instant c'est du tout bon.

je fonctionne comme ça sur ma version 1.5 et aucun retour négatif de membres... Wink

descriptionaméliorer les performances video ! EmptyRe: améliorer les performances video !

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Aprés de nombreux test ( avec des jeux et video ) et benchmark le ligles_cm.dll modifié fait des gros lags au niveau des jeux et certaine video ! Du coups j'ai trouvé une autre combinaison que je teste !

Quand vous comparé en entier les benchmark avec ou sans ce .dll, il y a beaucoup de difference en faveur de sans ce .dll !

Voila ce que j'obtient pour les autres resultat avec ma combinaison:

Lights: Ambient x 1 : 100116 Triangles/s
Lights: Omni x 1 : 49036 Triangles/s
Lights: Parallel x 1 : 101138 Triangles/s
Lights: Parallel x 2 : 535318 Triangles/s
Lights: Parallel x 4 : 611938 Triangles/s
Lights: Parallel x 8 : 609895 Triangles/s
Lights: Spot x 1 : 45972 Triangles/s
Swapbuffer speed : 625
Texture Filter: LINEAR : 583333 Triangles/s
Texture Filter: LINEAR_MIPMAP_LINEAR : 611938 Triangles/s
Texture Filter: LINEAR_MIPMAP_NEAREST : 601722 Triangles/s
Texture Filter: NEAREST : 611938 Triangles/s
Texture Filter: NEAREST_MIPMAP_LINEAR : 611938 Triangles/s
Texture Filter: NEAREST_MIPMAP_NEAREST : 609895 Triangles/s
Texture Size: 1024x1024 : 601722 Triangles/s
Texture Size: 128x128 : 524080 Triangles/s
Texture Size: 256x256 : 611938 Triangles/s
Texture Size: 512x512 : 609895 Triangles/s
Texture Size: 64x64 : 611938 Triangles/s
Triangles: Flat Shaded + Color : 611938 Triangles/s
Triangles: Smooth Shaded + Color : 611938 Triangles/s
Triangles: Textured : 524080 Triangles/s
Triangles: Textured + Color : 533275 Triangles/s


















































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