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[EMULATEUR] N64OID V2.2 : Émulateur Nintendo 64 (N64) sous Android [Payant]

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Testé sur mon HD2 (toujours avec Android en Super Ram, oui oui, j'ai encore WinMo lol)

-Super Mario 64 fonctionne en effet nickel, j'ai eu le temps de me faire 3 niveaux et leurs 3 boss hier soir
-Zelda rame beaucoup
-F-zéro X rame parfois, mais est parfois à pleine vitesse, suis sur que le dev pourra supprimer certains de ces ralentissements
-Mario Kart rame un peu mais est jouable

Jeux essayés mais qui n'ont pas démarré (à voir si mes roms sont toutes bonnes aussi) : Star wars Racer, Star Wars Rogue Squadron, Goldeneye, Paper Mario, Lego Racer, Mortal Kombat 4, WWF no Mercy

Reste à croiser les doigts en espérant que les maj seront régulières en effet

(c'est moi, ou ZodTTD a aussi bossé la dessus, avec Yongzh?? J'espère plutôt que non en fait, tant niveau façon de programmer que pour les maj et la compatibilité....)

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Non il n'y a pas de liste du développeur
De mon coté: - Mario 64 fonctionne bien
- Mario Kart reste dur a jouer
- Zelda et Smash Bross lag méchament
- GoldenEye 007 injouable lag
- Star Wars injouable
- Star Wars rogue squadron ne se lance pas

^^

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Dans ce que j'ai testé, seul rogue squadron se lance pas Mad

Mario Kart marche parfaitement bien maintenant smile

Je retest Starfox, Mario, Zelda et banjo kazooie Wink

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FrenchAddict a écrit:
(c'est moi, ou ZodTTD a aussi bossé la dessus, avec Yongzh?? J'espère plutôt que non en fait, tant niveau façon de programmer que pour les maj et la compatibilité....)


C'est clair que ZodTTD au niveau émulation il pond des trucs a moitié fini et ne cherche pas à faire plus donc je sais pas, tu as vu ca ou qu'il bossait avec Yongzh ? Yongzh par contre est sérieux ça ce voit avec Gameboid.

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Jeux qui marche et qui sont jouables :
-Banjo Kazooie marche parfaitement smile
-Mario Kart marche parfaitement bien maintenant smile
-Starfox 64 tourne bien aussi mais le son ne marche pas dans les phases de jeu :s
-Super Mario 64, aucun soucis smile
-Zelda OOT, tourne bien aussi


Jeux qui marche mal et qui sont injouables :

Jeux qui marche pas du tout xD :
-Donkey kong 64 reste bloqué au logo rare qui dépasse d'ailleurs l'écran x)
-Rogue squadron fait complètement planter mon DHD

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Ok on voit la différence entre le desire HD et le desire sur ce coup la ^^
OOT pour moi lag encore beaucoup

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Je kiff le Joystick, il répond vraiment bien, Yongzh fait vraiment un boulot remarquable ^^

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gramaj a écrit:
FrenchAddict a écrit:
(c'est moi, ou ZodTTD a aussi bossé la dessus, avec Yongzh?? J'espère plutôt que non en fait, tant niveau façon de programmer que pour les maj et la compatibilité....)


C'est clair que ZodTTD au niveau émulation il pond des trucs a moitié fini et ne cherche pas à faire plus donc je sais pas, tu as vu ca ou qu'il bossait avec Yongzh ? Yongzh par contre est sérieux ça ce voit avec Gameboid.


Ben ils ont collaboré ensemble à ce que j'ai compris (quand ZodTTD est arrivé d'iphone pour programmer sous Android), et vu que ZodTTD avait deja avancé sur l'émul N64. Mais en effet, je ne trouve rien qui dise que ZodTTD ait collaboré ici

EDIT: Castlevania marche tres bien sur mon HD 2 !
Goldeneye se lance mais que si le son est OFF (tiens, faut que j'essaye avec tous les jeux qui ne veulent pas marcher^^) mais alors leeeennnnt, peut etre 5fps sur mon HD2
Mortal Kombat 4 se lance, mais à part les jauges de vie des persos et les eclaboussures de sang, ecran noir, on ne voit pas les combatants
Star Wars Shadow of the empire plante pour moi apres les menus, au moment de commencer le jeu proprement dit
Lego Racer fonctionne, un peu moins de lags sans le son, à peu pres comme Mario Kart niveau fluidité

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Salut. Un petit retour de ce fabuleux emulateur qui n'en est qu'a ses debuts pourtant. J ai un galaxy S. Pour cet emulateur, le gpu a l'air tres important.
Les 2 zelda marchent nickel en full speed, tout comme banjo, duke nukem 64, mario kart, diddy kong, castlevania, shadowman, mario 64, f zero x (impressionant), turok 2 (un peu moins fluide quand meme), goldeneye (uniquement sans le son sinon crash, bien fluide en ce qui me concerne, pas autant que mario 64 mais bien quand meme).
Ne fonctionnent pas ou bug trop : conker (snif), jet force gemini, donkey kong, doom, goemon, rayman 2, resident evil 2, perfect dark.
Voila.

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Version 1.1.2 sortit, post 1 mis à jour smile.

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Une petite question. Pensez vous que les sticks tactiles du xperia play pourront etre parametrable, etre assignés a des touches de la N64 (l'emulateur propose dans les parametres d assigner des touches aux directions du stick analogique) ? Si oui est ce qu ils auront les niveaux de pression du stick analogique ? La sensibilité progressive. Ca m etonnerait mais ca me semble dommage. J espere etre clair dans ce que j ai dit.

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Je ne sais pas trop, je pense fortement qu'on pourra assigner les touche sur l’émulateur, par contre pour le niveau de pression des stick j'en ai aucune idée, j’espère Wink

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On peut effectivement assigner des touches^^ Pratique pour mario kart et le bouton Z :d

Sinon pour le stick analogique ils nous propose de remplacer avec un d-pad aussi

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Hé hé Agrimok j'avais déja mis à jours le post 1 si bien qu'il y a un doublon lol!

Edit j'ai corrigé

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En fait on peut remplacer le stick analogique, pas par UN D-pad, mais par LE D-pad de la N64. On doit choisir l'un ou l'autre, vu qu'ils ne peuvent loger sur l'écran ensemble, ce qui est handicapant sur les jeux utilisant les deux. D'où l'intérêt d'un clavier physique (ou le xperia play).

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Quelqun sait si il existe une appli pour connecter une manette PS3 ou de Wii pour profiter de N64OID?
Merci

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Avec une manette Wii tu peux, wiimote controller sur le market https://market.android.com/details?id=com.ccpcreations.android.WiiUseAndroid&feature=search_result

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Merci pour le partage Agrimok mais l'appli ne fonctionne pas avec HTC Sense Sad Dommage peut être une autre appli à l'avenir qui sait.

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Impressionnant !
J'ai testé l'émulateur avec mon HTC HD2 sous Android, overclocké, Super Mario 64 est en full speed avec le son :o
Mario Kart passe très bien aussi smile
Pour Zelda, ça lag un peu mai si on pousse le framskip un peu plus haut, c'est à la limite du jouable je dirais Very Happy

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Super travail du développeur.

Effectivement , dommage pour Zelda....mais , on ne va pas se plaindre.

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V1.1.3 mise à jour post 1

Dernière édition par gramaj le Lun 7 Mar 2011 - 17:44, édité 1 fois

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Merci pour le partage. Wink J'suis une grande fan de Mario et de Zelda.

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Essaye de mettre le titre a jour aussi gramaj Wink

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c'est fait Wink

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Ce qui est étonnant, c'est que mettre le son sur ON ne bouffe à peu près pas de fps, je me demande bien quel système de son utilise la N64, faudra que je regarde ca, c'est le contraire pour la PS1

Super Mario 64 est définitivement le jeu (3D) le plus rapide dans ceux que j'ai testé sur mon HD2, véritablement "full speed" et rien que pour ca, ca vaut le coup même quand on n'a pas un DHD ^^

Dommage de ne pas pouvoir jouer en mode "portrait" ou réduire la taille de l'image affichée pour gagner des fps sur certains jeux

De façon générale, le dev devrait permettre plus d'options dans les menus, comme afficher les Fps par exemple, mettre un framelimiter et pouvoir choisir l'orientation et/ou la taille de l'affichage. Mais bon, ca vient juste de sortir!
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